年轻人最近都去这款游戏里搞工业革命了-国际原

2023-05-24 15:35 文章来源: 作者:网络 阅读(

最近一段时间,在上下班的地铁上,经常可以看到一些年轻人破天荒地放下了手机,而是拿着一部游戏机在全神贯注地操作。不用新鲜,那台红蓝相间的掌上装备,就是任天堂的掌机Switch;而谁人让他们无法自拔的游戏,就是《塞尔达传说》系列的最新续作——《王国之泪》。

5月12日,《塞尔达传说:王国之泪》正式发售。若是你身边的同事最近时不时请假,亦或是经常拖着疲劳的身躯来上班,那他也许率是黑着眼眶熬着夜,化身勇士林克,去海拉鲁王国匹敌魔王拯救塞尔达公主去了——这就是《塞尔达传说》系列所有作品的故事内核。

好奇的同伙此时或许已经打开视频网站搜索相关游戏内容。你看到的可能是一个衣不蔽体的勇士拿着木棍和怪物战斗,也可能是一个骑着天真战甲高达的勇士在天空自由飞翔,还可能是一个开着火箭车的勇士刚刚起步就不幸车毁人亡……不用嫌疑,这些都是《塞尔达传说:王国之泪》的实录画面。

《塞尔达传说:王国之泪》的打开方式之以是差异这么大,主要是由于这款动作息争谜游戏将自由度和缔造力拉到了一个全新的高度,甚至比《我的天下》更能释放玩家的想象力,由此也导致许多着迷自由创作的玩家,已经把拯救塞尔达公主这一*目的抛之脑后了。

若是非要用一个要害词来总结《塞尔达传说:王国之泪》,那就是“好玩”这个词既是《塞尔达传说》系列让无数玩家如痴如醉的缘故原由,也是任天堂制霸游戏行业数十年的秘笈,更是中国游戏厂商都应该认真思索和学习的智慧。

01 社交圈的新通货

《塞尔达传说:王国之泪》的火爆超出了许多人的想象。

百度指数显示,“王国之泪”近30天的搜索指数整体环比增进386%,5月12日当天的热度一度跨越了国民级手游IP“*荣耀”。要知道,手游和主机游戏在中国市场的份额完全不是一个量级,凭证中国音数协游戏工委统计的数据,双方2022年的现实销售收入相差80余倍。

年轻人扎堆的游戏圈里,《塞尔达传说:王国之泪》俨然已是社交硬通货。

停止现在,“塞尔达传说王国之泪”这一话题在微博上的阅读次数累计跨越16亿次,抖音上相关视频的播放量也跨越了3亿次。飞瓜数据显示,《塞尔达传说:王国之泪》相关视频3天内公布跨越1500条,平均天天更新500多条。

老玩家应该都知道,《塞尔达传说:王国之泪》并非是一款新游戏,而是《塞尔达传说:田野之息》的正统续篇。

《塞尔达传说:田野之息》乃任天堂2017年公布Switch时的护航之作,其自由开放的大天下舆图和天马行空的探索解谜玩法,让全天下玩家都拍案叫绝。一个很火的评价说明晰其制作水准:“这款游戏不需要满分来证实它的价值,但媒体需要打满分来证实自己的专业。”

本以为前作封神,续作已很难再给玩家带来转变性的体验,没想到任天堂照样做到了,而且用的照样最简朴的方式。

对比来看,《塞尔达传说:王国之泪》和《塞尔达传说:田野之息》在天下观、时间线、人物角色等设定上险些完全没有改变,*的差异只有两点:一是舆图增添了空岛和地下城区域,让天下加倍立体化;二是主角林克的常用技术所有刷新,可以通过差其余技术组合解锁全新玩法。

以新技术究极手为例,这个技术可以做到隔空取物而且拼接物品,可以说是工程师求之不得的神技。一时间,社交平台上究极手整活视频随处可见,有人拼出了男子永恒的浪漫天真战士高达,有人搭建出了米哈游新游里的星穹铁道,尚有人造出了大刘笔下的太空电梯,第四次工业革命正在这里发生。

用一点小小的改动,就能让统一个天下和玩家发生完全差其余化学反映,不得不叹息游戏制作组的高明。不出所料,《塞尔达传说:王国之泪》在评剖析禁后,和《塞尔达传说:田野之息》一样,获得了许多满分评价。

从本质上看,《塞尔达传说:王国之泪》和《塞尔达传说:田野之息》用的是统一本制胜秘笈,那就是用开发脑洞的玩法来叫醒玩家获取快乐的游戏初心。这是塞尔达传说系列游戏一向的特点,也是任天堂刻在骨子的基因。

02 任天堂的摇钱树

《塞尔达传说》、《超级马里奥》和《精灵宝可梦》是任天堂的三大经典IP。

其中,《超级马里奥》、《精灵宝可梦》划分由于盗版流行和影视改编,在几十年前就是中国家喻户晓的存在。但《塞尔达传说》纷歧样,该系列游戏降生30多年来,在海内一直都没有太高声量,直到《塞尔达传说:田野之息》问世才真正破圈。

任天堂财报显示,停止2023年3月,《塞尔达传说:田野之息》全球累计销量已经到达2981万份,这一数据比其前七代作品的总和还要多。以其日服原价大略估算,《塞尔达传说:田野之息》为任天堂带来了跨越2000亿日元的营收,可以说是不折不扣的摇钱树。

作为和Switch同步上架的护航之作,《塞尔达传说:田野之息》也进一步赋能了任天堂的硬件营业。财报显示,停止2023年3月,任天堂Switch系列游戏机销量跨越1.25亿台,成为历史上*的游戏主机之一。

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有了前作珠玉在前,《塞尔达传说:王国之泪》自然也被寄予厚望。喜报已经传来,5月17日,任天堂官方宣布,游戏首发三日在全球市场卖出跨越1000万份,成为了《塞尔达传说》系列以及Switch历史上销售最快的游戏。

《塞尔达传说:王国之泪》大获乐成,一定水平上也缓解了任天堂现在的逆境。

5月9日,任天堂宣布了2022/2023财年业绩。财报显示,公司2022财年净销售额为1.6万亿日元,同比下降5.5%;营业利润为5043.8亿日元,同比下降14.9%。对于业绩下滑的缘故原由,任天堂年报中示意,这是旗舰产物Switch销量下降所致,主要是由于半导体等零部件的供应欠缺。

2022财年,任天堂共售出1797万台Switch,同比下滑约22%。事实上,这已不是Switch销量首度下滑,纵观历年财报,可以看到这款硬件的销量从2020年就最先走下坡路,而且对于任天堂对2023财年的预期销量也举行了下调。

虽然官方只昭示了供应链上的问题,但拥有该装备的玩家应该都心知肚明,真正致使销量下滑的缘故原由,是Switch已经发售7年,步入了生命周期的晚期,在硬件性能上无法跟上时代脚步,不能知足宽大玩家的切实需求。

这款集掌机和家用机为一体的装备,使用的照样英伟达2015年生产的Tegra X1芯片,性能甚至不及许多中端手机,在运行游戏时经常会泛起掉帧情形。纵然是在家用机模式下,Switch输出的目的画质也只有1080P,反观隔邻索尼的PS5和微软的XBOX,画质早已升级到4K甚至8K以上。

这也是社交平台上《塞尔达传说:王国之泪》相关视频画质都一言难尽的缘故原由。谈论区的留言中,一半在夸赞《塞尔达传说:王国之泪》有多逆天,另一半则在吐槽Switch的性能有多垃圾。甚至有一些玩家在购置了正版游戏后,照样选择去模拟器上玩画质更高的盗版游戏。

或许,相比于《塞尔达传说:王国之泪》这样的爆款作品而言,一款全新的硬件可能对于现在的任天堂更有辅助,而且还能进一步动员游戏软件的销量。但遗憾的是,任天堂已经在财报中明确示意,2023财年的年度设计中,没有任何硬件的上新或是升级。

03 游戏界的教科书

只管硬件是木桶上的短板,但《塞尔达传说》在玩家心中的位置是不能撼动的。一句“塞尔达是天”,道出了无数粉丝的心声。

这样的人气不只归功于《塞尔达传说:田野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》这两部最新的神作,自1986年降生起,《塞尔达传说》一直是游戏圈综合平均最高的游戏系列之一,已往推出的每一代作品,都对整个系列的生长以及电子游戏史的推进发生了深远影响。

好比,现在所有主机游戏中必不能少的存档和读档功效,就是在初代《塞尔达传说》中首次泛起的。

那时的FC卡带游戏,普遍没有纪录游戏进度的功效,导致许多游戏容错度很低,玩家也需要支出大量时间。而刊行在软盘上的初代《塞尔达传说》解决了这一行业痛点,也开启了主机游戏流程庞大化的可能。

除此之外,初代《塞尔达传说》照样史上*个能玩二周目的游戏。首次玩一款游戏,打完所有关卡就叫一周目,而继续一周目存档再通一次关就是二周目。许多游戏都喜欢把一些隐藏的要素或者更高的难度设置在二周目。

有趣的是,这个天才的想法照样出自一个失误。那时的设计师设计了一个超级庞大的舆图,但由于相同上的问题,程序员在制作时只出现出了一半,于是开发组决议将完整版舆图放在通关之后解锁。

2000年的《塞尔达传说:时之笛》也是电子游戏生长史上的一座里程碑。这款游戏可以说是动作类3A游戏的鼻祖,率先将玩家从2D版带到了3D版的海拉鲁王国,并完成了异常厚实的动作效果设计,其搭载的战斗视角锁定系统,还解决了3D动作游戏自由移动和聚焦行动的矛盾,今后成为了所有动作游戏的通例设计。

没有之前十几代作品的积累,也不会后面集大成之作的《塞尔达传说:田野之息》。

以完全无缝的开放天下和超级真实的物理引擎为模具,将历代《塞尔达传说》在动作、道具、技术、系统、解谜等方面沉淀下来的创意打碎揉合注入其中,一个能提供高度陶醉感、引发缔造力和想象力并带来无限兴趣的冒险天下就此成型。

《塞尔达传说:田野之息》虽然没有稀奇优美的画面,但其怪异而有趣的玩法却是让全球的3A大作都心悦诚服,也让人人感受到了开放天下游戏的魅力。现在火遍全球的《原神》、《幻塔》等国产开放天下游戏,许多都参考了这部作品,拥有不少“塞尔达既视感”。

固然,国产开放天下游戏和《塞尔达传说》所走的路径照样纷歧样,它们着重通过庞大的义务系统和养成系统来抢占用户时间,善于以确立在“错失恐惧”、“攀比心理”、“赌徒心态”等人性弱点之上的营销流动来赚取商业利益。

对比之下,《塞尔达传说》虽然需要购置硬件和软件的前置成本,但却不会让我们发生氪金焦虑,反而是以脑洞大开的玩法,叫醒了好奇心、缔造力、求知欲等人性优点,可以让玩家时刻保持获取快乐的游戏初心。

游戏存在的意义和价值,莫过于此。

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