元宇宙里的老骨董:VR的宿世今生

2022-09-06 13:20 文章来源: 作者:网络 阅读(

自元宇宙看法降生以来,硬件、软件、服务、内容和生态就是其不停发展完善的基石。现在,元宇宙和现实天下之间毗邻主要依赖硬件,而VR头显被誉为元宇宙硬件入口之一。

看似是一项新潮的手艺,实在VR降生已经有着跨越100多年的历史,可以说VR就是元宇宙赛道的“老骨董”。

今天我们就来聊一聊VR的宿世今生。

PS:文中有钱学森先生形貌VR手艺的手稿。

01、1838年:惠斯通的反光立体镜

加密钱币是一个新兴且颠簸的市场,拥有跨越20,000个流通的代币,众所周知,天天都市发生大量的洗牌生意,以使该行业显得加倍忙碌,此前这个市场一直缺乏政府羁系,因今生意所的加密钱币生意量耐久以来一直是有争议的数字。

19世纪英国*物理学家查尔斯·惠斯通爵士,于1838年*发现并确定立体图原理,并因此被授予*学会*奖章,这项研究促使他缔造了立体镜。

惠斯通爵士的研究解释,把统一个物体从差异角度拍摄的两张略有差其余图片摆放在一起旁观,人脑会感受到物体的3D立体感.

图 | 立体镜

此原理说明晰双目视觉的实现机制,在此理论基础上,查尔斯发现晰一种由棱镜和镜子组成的器材——立体镜,从而使人可以从两张略有差其余二维照片中考察到立体的三维效果。

02、1861年—20世纪初:低成本立体镜获得普及

一段时间以后,立体镜手艺也逐渐获得普及。

1861年,美国医生Oliver Wendell Holmes发现晰一种手持的,且加倍便于生产的低成本立体镜。

Holmes的立体镜设计厥后成了经典,连续了百年,甚至现在有厂商还在复刻这种立体镜。

*次天下大战后这种产物的受迎接水平就最先下降了,到了美国大萧条时期更是直线下降,大致是由于人们已经贪恋上新的前言——电视了。

20世纪初以后,立体镜逐步地淡出民众视野,存在的形式也酿成儿童玩具或者小众摄影师的兴趣。

03

1932年:Link Trainer林克训练器

1932年,天下上泛起了*个商业化的航行模拟训练项目——林克训练器(俗称:林克机)。1929年,埃德温·林克发现晰天下上最早的航行模拟器。

林克机将机身复制品与控件和马达连系,能够模拟出俯仰、滚转与偏航等航行动作,从而辅助航行员举行模拟训练。听说那时每台价钱3500美元。

在二战时代,林克机训练了跨越50万名航行员。中国人民解放军空军建军之初,也曾使用缴获的林克机来训练航行员。

直到上世纪70年月初期,仍有些国家的空军在使用这套装备。

04

1935年:泛起虚拟天下的形貌

林克机面世后不久,1935年,科幻作家斯坦利·G温鲍姆在小说《皮格马利翁的眼镜》中形貌了一款VR眼镜,能够同时模拟视觉、触觉、嗅觉、味觉等的VR装备。

图 | 小说《皮格马利翁的眼镜》插图

最令人赞叹的是,小说中的眼镜佩带者甚至可以和画面中的天下发生交互,并影响镜中天下的历史历程。

因此,这副“皮格马利翁的眼镜”被以为是天下上最早的VR头显看法雏形,时至今日,小说所形貌的场景依然是宽大VR从业者起劲攀缘的手艺岑岭。

05、1956年:*台虚拟现实机械

影戏摄影师莫顿·海利格发现晰名为Sensorama的虚拟现实机械,并在1962年为这项手艺申请了专利,这被誉为VR的原型机。

这款装备是为增强影戏旁观体验而设计的,通过三面显示屏来实现空间感。虽然装备体型伟大,但却有许多功效,好比3D显示、3D立体声、振动座椅、模拟风吹的风扇,甚至另有气息天生器,而用户需要坐在椅子上将头探进装备内部,才气体验到陶醉感。

06

1960年:

*款头显Telesphere Mask

上述Sensorama的*莫顿·海利格,在1960年发现晰*款头戴式显示器——Telesphere Mask,并将它界说为“小我私人用途的可伸缩电视装备”。

图 | Telesphere Mask

可以看出,Telesphere Mask的外观设计异常现代化,具备3D显示和立体声,但没有头部的位置跟踪系统,以是本质只是一个头戴式的显示器。

由于应用场景有限,3D影戏制作费和装备成本高昂,Morton发现的Sensorama和Telesphere Mask最终都因商业化失败而了结,留给众人的只有富有远见的畅想和产物看法。

07、1968年:*款头戴虚拟现实装备Sutherland

1968年,盘算机图形学之父、*盘算机科学家Ivan Sutherland设计了*款头戴式虚拟现实装备——Sutherland。

Sutherland的乐成之处在于头显毗邻电脑,具备头部的位置跟踪系统,通过超声装备和机械轴,开端实现姿态检测功效,简朴来说,就是当用户转动头部的时刻,盘算时机实时盘算出新的图形,并显示出来。

图 | Sutherland

由于那时硬件手艺的限制,Sutherland相当繁重,基本无法自力穿着,必须在天花板上搭建支持杆来悬挂,这一设计也被人们戏称为“达摩克利斯之剑”,最终未能走出实验室。

Sutherland的泛起,标志着头戴式虚拟现实装备与头部位置追踪系统的问世,现在的虚拟手艺在此基础上做改造创新,而Ivan Sutherland也因此被称为“虚拟现实之父”。

08、1989年:*款商业化的VR产物eyephone

1984年,Atari虚拟现实研究室的前员工Jaron Lanier开办了VPL公司,并普及了Virtual Reality(简称VR)这个术语。1989年,VPL公司推出了一套商业化的虚拟现实产物——eyephone。

与众差其余是,VPL公司还推出了数据手套(Data Glove),最初只被作为PC的输入系统,往后与eyephone相连系,作为虚拟环境的互动方式。

受那时手艺的制约,eyephone仅搭载低分辨率的LCD显示器,且盘算机性能不足以支持追踪肢体运动所需的图形渲染,用户体验和陶醉感都十分糟糕,且那时的售价高达9400美元。

09、90年月:VR的*次热潮

到了90年月,VR迎来*次热潮,那时市场上泛起许多类似的产物,和现在产物的形状异常相似。

中国工程院院士、两弹一星功勋奖章获得者钱学森先生对VR的看法有一番深刻的洞见,如对于VR的中文命名,以及该项手艺未来生长的思索。

图 | 钱学森关于VR的亲笔书信

钱学森建议将Virtual Reality的中文翻译为“灵境”,他在信中写道:“我对灵境手艺及多媒体的兴趣在于它能大大扩展人脑的知觉,因而使人进入*的新天地,新的历史时代要最先了!”他以为,“灵境手艺是继盘算机手艺革命之后的又一项手艺革命。它将引发一系列震撼全天下的变化,一定是人类历史中的大事。”

10

1995年:任天堂的Virtual Boy

90年月,日本游戏产业飞速生长,各大游戏公司把VR视为游戏业的一次改造创新的时机,争相推出自己的VR产物。

1995年,任天堂宣布*款能够显示立体3D图形的游戏机。玩家可以像头戴式显示器一样使用游戏机,将头放在游戏机目镜上可以看到红色单色显示屏显示的游戏画面,游戏使用视差原理发生立体3D效果。

但Virtual Boy的面世被以为是“完全的商业失败”,它的失败在于其高昂的价钱、单色的显示屏幕、差强人意的3D效果、缺乏真正的便携性、使用其而导致的康健问题,以及低质量的游戏。

1996年头,由于Virtual Boy未能到达销售量目的,任天堂住手了Virtual Boy的游戏刊行和生产。

11

21世纪的娱乐革命

步入21世纪,随着盘算机性能、图形处置手艺、动作捕捉手艺的提高,直到2012年,VR才真正享受到盘算机手艺的盈利。

2012年,17岁少年Palmer Luckey在自家车库通过研究拆解1970至2000年头的VR装备,制作出*版本的Rift头显,并将它推上*平台Kickstarter。

随后,Palmer Luckey确立了自己的公司Oculus,并在*平台上乐成吸引了跨越250万美元的资金,2014年更是被Facebook以20亿美元的天价收购。随后,Palmer Luckey以怪异的姿势登上了《时代》杂志封面。

原本这是个让更多人熟悉Oculus和VR的大好时机,但Palmer Luckey在封面上摆出的姿势着实太抢戏,以至于人人的关注点基本不在Oculus Rift装备自己,而是被Palmer Luckey的灵魂舞姿所吸引。

网友自然不会放过这个时机,纷纷大展拳脚恶搞这位头戴Oculus、身穿Polo衫和牛仔裤在沙滩舞蹈的年轻人。

2015年,谷歌推出售价仅为5美元的VR头显——Cardboard,开启了移动VR的新时代。

Cardboard能适配市面上大多数智能手机,在麦当劳、适口可乐等商业巨头的推动下,Cardboard红遍全球,也间接推动了三星Gear VR的生长。可以说,Cardboard的便携性和低价钱,让更多人体验到了VR的魅力。

这一年最先,科技巨头的VR产物雨后春笋般不停涌出。

2015年,HTC与Valve互助开发的HTC VIVE头显正式宣布。

同年,三星Gear VR宣布,继续了谷歌Cardboard的亲民蹊径,售价99美元,与三星手机绑定。

2016年,收购Oculus公司后的Facebook正式发售Oculus rift消费者版本,这是一款真正PC专用VR头显,价钱599美元。扎克伯格说,2016年是消费级VR装备元年。

同年,索尼推出一款专为游戏主机设计的VR头显——PlayStation VR。

微软在2016年和2019年划分推出夹杂现实头显hololens和hololens2,通过3D摄像头、深度传感器、陀螺仪以及麦克风等传感器的组合,完成对环境和使用者行为的捕捉,hololens2更是加入了眼球跟踪能力,可以准确地感知使用者在注视什么位置,实现更自然便捷的互动。

2020年,Meta推出VR一体机Oculus Quest 2,是*搭载骁龙XR2平台的VR装备,号称能提供现在*进、*陶醉感的VR游戏体验。

据外媒报道,Oculus Quest 2在2021年的销量已经跨越1000万台,远远逾越其他VR装备,成为当下*的VR头显之一。Quest 2的销量破万万,意味着Meta在元宇宙的战略下,Meta已经有了基础的VR用户,加上原本Facebook社交平台已有的29亿月活用户,可以说,Meta乐成占有元宇宙的C位。

扎克伯格以为,元宇宙的焦点是互联网体验的升级,以是VR装备及其生态是要害。

12、未来可期

1999年,没有人会想到,20年后,一个香烟盒巨细的电子装备——手机,盘算能力显示效果,会靠近一台正儿八经的电脑。

20年前,互联网刚泛起苗头,天下在网人数不外900万。20年前的我们,基本想象不到,20年后,脱离互联网,我们寸步难行。

或许在20年后的元宇宙天下中,每小我私人在虚拟天下都有自己的新身份,过着一种新的生涯。人们会有大量的流动停留在虚拟现实中,社交、学习、事情……

20年后,到达*形态的VR,对人类社会的影响,或许类似于互联网对人类生涯的影响一样,甚至还要深。人们在物质需求获得极大知足后,对精神需求的追求将在虚拟天下中获得全维度的实现。

而长达20年的时间周期里,更是会泛起许多匪夷所思的新手艺革命、新思潮。

对于未来,我们保持期待。

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